Diseño de juegos con mecanismos
Palancas, poleas y engranajes llevados al diseño de juegos: mecanismos impresos en 3D que se convierten en experiencias lúdicas para un usuario real.

Este curso toma los mecanismos simples, un contenido que suele quedarse en la pizarra, y lo empuja hasta un producto jugable. Durante la primera mitad del semestre los estudiantes entienden y aplican palancas, poleas y engranajes, aprendiendo a modelarlos en Tinkercad y a imprimirlos en 3D con las tolerancias correctas para que encajen y giren.
La segunda mitad cambia de registro: ya no se trata de que el mecanismo funcione, sino de que le sirva a alguien. Cada equipo construyó un perfil de usuario, definió una necesidad y transformó su mecanismo en una experiencia de juego diseñada para esa persona.
Al ser III y IV medio, el nivel de exigencia técnica es el más alto de todos mis cursos: engranajes complejos modelados desde cero, sistemas de transmisión que combinan varias etapas y prototipos que tienen que resistir el uso repetido de quien juega.
Diseñé el curso completo, incluida la progresión técnica que lleva de un mecanismo básico a un sistema de transmisión modelado e impreso por los propios estudiantes.













