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Máquinas fabulosas

Diseño de juegos con mecanismos

Palancas, poleas y engranajes llevados al diseño de juegos: mecanismos impresos en 3D que se convierten en experiencias lúdicas para un usuario real.

PeriodoPrimer semestre 2024
InstituciónPENTA UC
CargoProfesor titular y creador del curso
NivelIII y IV medio
Duración12 sesiones
Máquinas fabulosas

Este curso toma los mecanismos simples, un contenido que suele quedarse en la pizarra, y lo empuja hasta un producto jugable. Durante la primera mitad del semestre los estudiantes entienden y aplican palancas, poleas y engranajes, aprendiendo a modelarlos en Tinkercad y a imprimirlos en 3D con las tolerancias correctas para que encajen y giren.

La segunda mitad cambia de registro: ya no se trata de que el mecanismo funcione, sino de que le sirva a alguien. Cada equipo construyó un perfil de usuario, definió una necesidad y transformó su mecanismo en una experiencia de juego diseñada para esa persona.

Al ser III y IV medio, el nivel de exigencia técnica es el más alto de todos mis cursos: engranajes complejos modelados desde cero, sistemas de transmisión que combinan varias etapas y prototipos que tienen que resistir el uso repetido de quien juega.

Curso de creación propia

Diseñé el curso completo, incluida la progresión técnica que lleva de un mecanismo básico a un sistema de transmisión modelado e impreso por los propios estudiantes.

Temario

  1. 01Presentación y formación de equiposReglas, programa y planificación del trabajo del semestre.
  2. 02Electrónica básica y palancasPrimeros circuitos y el más simple de los mecanismos.
  3. 03Tinkercad y poleasModelado 3D aplicado a sistemas de transmisión por correa.
  4. 04EngranajesRelaciones de transmisión, módulo y número de dientes.
  5. 05Impresión 3D y creación de juegosMaterializar los mecanismos y empezar a pensarlos como juego.
  6. 06Evaluación intermediaCada equipo presenta el mecanismo que llevará al proyecto final.
  7. 07Etapas del proyecto finalLa metodología de diseño aplicada al trabajo que viene.
  8. 08Definir usuario y problemáticaQué necesidad resuelve el juego y para quién está pensado.
  9. 09Idear y prototiparPrimeras versiones jugables del proyecto.
  10. 10Avances y retroalimentaciónPresentación al curso y crítica entre pares.
  11. 11Mejorar y terminarÚltimos ajustes mecánicos y de experiencia de juego.
  12. 12Feria de aprendizajesPresentación del proyecto final para evaluación.

Registro

Máquinas fabulosas
Engranajes impresos en 3D por los equipos: distintos módulos y relaciones de transmisión.
Máquinas fabulosas
Mecanismo de engranajes con manivela: la transmisión completa en una pieza ensamblada.
Máquinas fabulosas
Sistema de poleas construido con materiales simples para probar el principio antes de imprimirlo.
Máquinas fabulosas
Engranajes internos alojados en una carcasa impresa.
Máquinas fabulosas
Prueba de encaje sobre una base de cartón perforada.
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Construcción de la estructura del juego con cartón y silicona caliente.
Máquinas fabulosas
Presentación de un mecanismo de palancas ante el curso.
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Papelógrafo del proyecto junto al mecanismo terminado.
Máquinas fabulosas
Trabajo sobre el papelógrafo: perfil de usuario, referentes y decisiones de diseño.
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Documentación de un equipo: perfil del usuario, referentes y el mecanismo de engranajes elegido.
Máquinas fabulosas
Diagrama de un equipo: manivela, cinta transportadora y patas de soporte.
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Tablero de juego pintado a mano sobre el que corre el mecanismo.
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Demostración del juego terminado en la presentación final.
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Juego de mesa terminado, con piezas impresas en 3D.