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MK-BOT

Un kit de robótica modular con Arduino, pensado para armarse rápido y llegar pronto a lo importante: aprender a programar.

ClienteIdeo Maker
Año2024 — 2026
ServiciosProducto · Robótica · STEAM · Fabricación digital · Educación
MK-BOT

MK-BOT es el kit de robótica educativa de Ideo Maker, con Arduino UNO, sensores y piezas en MDF e impresión 3D. Es modular y está pensado para que se arme rápido, de modo que la clase llegue pronto a lo importante: aprender a programar. Primero en bloques, con Tinkercad, y después en texto, con Arduino IDE. En el camino se trabaja el diseño de piezas nuevas en Tinkercad, el pensamiento de diseño, las metodologías ágiles y el pensamiento lógico matemático.

Mi rol

  • Parte del proceso de diseño, en las reuniones de mejora del kit
  • Conceptos clave para el brief de diseño
  • Gráficas del kit y primera versión de la pista de obstáculos
  • Mejoras al puente H propio de Ideo Maker, para hacerlo más intuitivo
  • Docencia con MK-BOT en talleres y cursos

Un kit que se sigue mejorando

MK-BOT lleva varias versiones. Después del primer diseño llegaron practicantes que mejoraron el kit; Elvis Andrade armó una plataforma para ensamblarlo y Diego López hizo el modelado y la impresión 3D de las piezas, a partir de las observaciones del equipo. En el camino, el puente H comercial se reemplazó por uno diseñado por Ideo Maker, más específico, que hizo Nelson Mora y que después modifiqué para que fuera más fácil de entender. Cada actividad en que lo usamos deja algo que mejorar o adaptar.

Las piezas del kit, listas para armar.
Las piezas del kit, listas para armar.
Kits preparados antes de un taller.
Kits preparados antes de un taller.
MK-BOT con su sensor de ultrasonido.
MK-BOT con su sensor de ultrasonido.
MK-BOT siguiendo una línea en la pista.
MK-BOT siguiendo una línea en la pista.

En el aula

En 2025 hice con MK-BOT, junto a Nelson Mora, el taller de robótica de Ideo Maker en la Escuela Francisco Bilbao de Recoleta, de la Corporación Santa Cruz: dos cursos de seis meses cada uno. El kit también es la base de los bootcamps y de las capacitaciones docentes de las Aulas Impulsa.

El robot junto al computador, en una clase de programación.
El robot junto al computador, en una clase de programación.
Programando MK-BOT desde el computador.
Programando MK-BOT desde el computador.
La ficha de trabajo con Tinkercad, junto al robot.
La ficha de trabajo con Tinkercad, junto al robot.

La gráfica

La gráfica del kit incluye la caja, en dos tamaños, la lista ilustrada de materiales y las láminas de la pista de obstáculos, donde el robot recorre una plaza, un parque o una ciudad. Hice la primera versión de la pista, y el equipo la fue mejorando.

La gráfica de la caja, en sus dos tamaños.
La gráfica de la caja, en sus dos tamaños.
La lista ilustrada de materiales del kit.
La lista ilustrada de materiales del kit.
Una de las láminas de la pista de obstáculos.
Una de las láminas de la pista de obstáculos.
Los personajes de la pista.
Los personajes de la pista.