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Curso para PENTA UC

Al tablero y Robots

Robots y juegos inteligentes

Robots que juegan: programación por bloques y código, diseño centrado en el usuario y tableros construidos por los propios equipos para poner a prueba cada máquina.

PeriodoSegundo semestre 2025
InstituciónPENTA UC
CargoProfesor titular y creador del curso
NivelIV medio
Duración12 sesiones
Al tablero y Robots

El curso más reciente cruza las dos líneas que venía trabajando por separado: la robótica de los cursos espaciales y el diseño de juegos de Máquinas fabulosas. Los equipos ensamblan un robot, lo programan primero por bloques y después modificando el código directamente, y construyen el tablero o terreno sobre el que ese robot tiene que desempeñarse.

La etapa de empatía es explícita: cada equipo elige un tipo de usuario (niños pequeños, adultos mayores, alguien con una necesidad específica) y define cómo debe comportarse el robot para esa persona. El diseño de interacción deja de ser un accesorio y pasa a determinar la mecánica del juego.

Curso de creación propia

Propuesta, programa, metodología y material diseñados por mí.

Temario

  1. 01Introducción y desafío de prototipadoPensamiento de diseño y trabajo en equipo: primer prototipo con materiales reciclados.
  2. 02Exploración del kit y prototipo físicoComponentes del robot, instalación de la IDE y planificación en papel antes de construir en cartón.
  3. 03Programación básica y diseño 3DCarga de código, control por Wi-Fi desde el navegador y modelado de herramientas en Tinkercad.
  4. 04Profundización en programaciónEstructuras condicionales y de repetición, y revisión de la rúbrica del desafío intermedio.
  5. 05Integración de programación y prototipoCoordinar electrónica, código y estructura física en un único sistema funcional.
  6. 06Evaluación intermediaRobot funcional capaz de resolver el desafío definido, con presentación y bitácora.

Registro

Tablero terminado de un equipo: el recorrido dibujado a mano y el microcontrolador montado sobre el mapa.
Tablero terminado de un equipo: el recorrido dibujado a mano y el microcontrolador montado sobre el mapa.
El robot controlado desde el teléfono mientras recorre el tablero.
El robot controlado desde el teléfono mientras recorre el tablero.
Robot sobre el mapa de papel durante una partida de prueba.
Robot sobre el mapa de papel durante una partida de prueba.
Recorrido completo del tablero, con las zonas dibujadas por el equipo.
Recorrido completo del tablero, con las zonas dibujadas por el equipo.
Tablero de juego diseñado por un equipo, con piezas impresas en 3D.
Tablero de juego diseñado por un equipo, con piezas impresas en 3D.
Arena de cartón con cuadrícula y arcos: otro formato de desafío para el mismo robot.
Arena de cartón con cuadrícula y arcos: otro formato de desafío para el mismo robot.
El mazo de cartas del juego: Concepto, Objeto y Restricción, las tres variables con las que juegan los equipos.
El mazo de cartas del juego: Concepto, Objeto y Restricción, las tres variables con las que juegan los equipos.
Electrónica y cartas dispuestas para una sesión de prueba.
Electrónica y cartas dispuestas para una sesión de prueba.
Pantalla LCD y protoboard: la interfaz física del juego.
Pantalla LCD y protoboard: la interfaz física del juego.
Mesa de trabajo durante el diseño de la mecánica del juego.
Mesa de trabajo durante el diseño de la mecánica del juego.
Cartas, fichas y componentes del juego en desarrollo.
Cartas, fichas y componentes del juego en desarrollo.
Panel de storyboard: cada viñeta es un momento de la partida.
Panel de storyboard: cada viñeta es un momento de la partida.
Plano del recorrido dibujado a mano antes de construirlo.
Plano del recorrido dibujado a mano antes de construirlo.
Bocetos de mecánica de juego sobre la mesa de trabajo.
Bocetos de mecánica de juego sobre la mesa de trabajo.
Partida de prueba sobre el terreno con relieve.
Partida de prueba sobre el terreno con relieve.
Prueba del robot sobre un terreno con relieve.
Prueba del robot sobre un terreno con relieve.
Primeras pruebas de recorrido sobre el mapa de papel.
Primeras pruebas de recorrido sobre el mapa de papel.