← Volver al catálogo

Al tablero y Robots

Robots y juegos inteligentes

Robots que juegan: programación por bloques y código, diseño centrado en el usuario y tableros construidos por los propios equipos para poner a prueba cada máquina.

PeriodoSegundo semestre 2025
InstituciónPENTA UC
CargoProfesor titular y creador del curso
DuraciónEn curso
Al tablero y Robots

El curso más reciente cruza las dos líneas que venía trabajando por separado: la robótica de los cursos espaciales y el diseño de juegos de Máquinas fabulosas. Los equipos ensamblan un robot, lo programan primero por bloques y después modificando el código directamente, y construyen el tablero o terreno sobre el que ese robot tiene que desempeñarse.

La etapa de empatía es explícita: cada equipo elige un tipo de usuario (niños pequeños, adultos mayores, alguien con una necesidad específica) y define cómo debe comportarse el robot para esa persona. El diseño de interacción deja de ser un accesorio y pasa a determinar la mecánica del juego.

Curso de creación propia

Propuesta, programa, metodología y material diseñados por mí.

Temario

  1. 01Introducción y desafío de prototipadoPensamiento de diseño y trabajo en equipo: primer prototipo con materiales reciclados.
  2. 02Exploración del kit y prototipo físicoComponentes del robot, instalación de la IDE y planificación en papel antes de construir en cartón.
  3. 03Programación básica y diseño 3DCarga de código, control por Wi-Fi desde el navegador y modelado de herramientas en Tinkercad.
  4. 04Profundización en programaciónEstructuras condicionales y de repetición, y revisión de la rúbrica del desafío intermedio.
  5. 05Integración de programación y prototipoCoordinar electrónica, código y estructura física en un único sistema funcional.
  6. 06Evaluación intermediaRobot funcional capaz de resolver el desafío definido, con presentación y bitácora.

Registro

Al tablero y Robots
Tablero terminado de un equipo: el recorrido dibujado a mano y el microcontrolador montado sobre el mapa.
Al tablero y Robots
El robot controlado desde el teléfono mientras recorre el tablero.
Al tablero y Robots
Robot sobre el mapa de papel durante una partida de prueba.
Al tablero y Robots
Recorrido completo del tablero, con las zonas dibujadas por el equipo.
Al tablero y Robots
Tablero de juego diseñado por un equipo, con piezas impresas en 3D.
Al tablero y Robots
Arena de cartón con cuadrícula y arcos: otro formato de desafío para el mismo robot.
Al tablero y Robots
El mazo de cartas del juego: Concepto, Objeto y Restricción, las tres variables con las que juegan los equipos.
Al tablero y Robots
Electrónica y cartas dispuestas para una sesión de prueba.
Al tablero y Robots
Pantalla LCD y protoboard: la interfaz física del juego.
Al tablero y Robots
Mesa de trabajo durante el diseño de la mecánica del juego.
Al tablero y Robots
Cartas, fichas y componentes del juego en desarrollo.
Al tablero y Robots
Panel de storyboard: cada viñeta es un momento de la partida.
Al tablero y Robots
Plano del recorrido dibujado a mano antes de construirlo.
Al tablero y Robots
Bocetos de mecánica de juego sobre la mesa de trabajo.
Al tablero y Robots
Partida de prueba sobre el terreno con relieve.
Al tablero y Robots
Prueba del robot sobre un terreno con relieve.
Al tablero y Robots
Primeras pruebas de recorrido sobre el mapa de papel.