Robots y juegos inteligentes
Robots que juegan: programación por bloques y código, diseño centrado en el usuario y tableros construidos por los propios equipos para poner a prueba cada máquina.

El curso más reciente cruza las dos líneas que venía trabajando por separado: la robótica de los cursos espaciales y el diseño de juegos de Máquinas fabulosas. Los equipos ensamblan un robot, lo programan primero por bloques y después modificando el código directamente, y construyen el tablero o terreno sobre el que ese robot tiene que desempeñarse.
La etapa de empatía es explícita: cada equipo elige un tipo de usuario (niños pequeños, adultos mayores, alguien con una necesidad específica) y define cómo debe comportarse el robot para esa persona. El diseño de interacción deja de ser un accesorio y pasa a determinar la mecánica del juego.
Propuesta, programa, metodología y material diseñados por mí.
















